martes, 22 de octubre de 2013

TRINE, UNA EXPERIENCIA VISUAL

El primer juego del que voy hablar en este diario, es uno que está en mi Top10 en diversión.

Lo primero antes de hablar de trine en profundidad es conocer un poco que nos vamos a encontrar dentro del juego.

En primer lugar, la historia es algo típica pero su narración durante el juego la hace épica.
En el juego controlas a 3 personajes  Pontius el guerrero, Zoya la ladrona y Amadeus el mago. Los tres personajes deben colaborar entre sí, unir fuerzas y repartir trabajos para aprovechar al 100% sus características.



Cuando te pones al mando de los tres personajes, la mecánica de juego se hace algo difícil de aprender al principio, ya que debes de ser algo ágil a la hora de cambiar de personajes, pues los enemigos tienen una IA bastante lograda si ponemos el juego en su dificultad más ardua.

El mundo rezuma belleza por doquier, es una delicia estar jugando y quedarte embobado viendo las luces, partículas, sombras y dibujado de todo el escenario. Es un juego lineal en 2D cuyo avance es horizontal y a medida que avanzas el terreno cambia y el bioma se acopla al momento de la historia en la que te encuentras.



¿Como me hace sentir este juego? La principal sensación que transmite es la de ser el protagonista de un cuento infantil donde tú eres el protagonista de todo lo que pasa, sientes que cada puzzle debe de ser resuelto con algún tipo de combinación de personajes lo que te deja un amplio margen de maniobrabilidad donde puedes aplicar tu habilidad y resolverlo con uno solo, o ir a lo fácil y usar las características de los tres para pasar de nivel.

Como he dicho antes, la narrativa del juego está muy lograda, ya que por cada nivel se escribe un capitulo en el juego y el estar inmerso en ella y haber sido tú quien haya dado todos los pasos para escribirla es una auténtica maravilla.

¿Qué cambia en mi cuando juego? La capacidad de reacción y reflejos a la hora de jugar aumenta bastante, ya que tienes que controlar bien las habilidades de cada uno para no estar en un bucle de muertes. También siento que cambia mi forma de ver los juegos, ya que esté me proporcionó una visión de un desarrollo inde bastante distinto al que tenía. Se pueden hacer virguerias con una buena idea, y esta es un reflejo de ello.


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